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 "KR" Rules

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HT(e37)Flavio
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MensagemAssunto: "KR" Rules   16/8/2012, 1:14 am

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Muitos Já Devem Ter Ouvido Falar Dessas "KR Rules", Porém A Maioria Não Sabe Do Que Se Trata.
Nesse Tópico Vamos Tentar Explicar Como Jogar Deep Inferno Visando XP Sem Ser Muito Cansativo E Chato, Tornando O Jogo Mais Rápido E Sem Injustiças.
Antes De Mais Nada, Qual A Finalidade De Jogar Deep Inferno, 3 Holes Front, 4/4 Players, 40 Sec ?
Obviamente Ganhar EXPERIÊNCIA. Então Qual O Motivo De Não Jogar 60/90/120 Sec? Sim, Deep É 40 Sec E Nada Mais.
E Desses 40 Segundos, Pra Que Levar Todo Esse Tempo Pra Jogar? O Jogo Visa EXP, Ou Seja, Quanto Mais Rápido For Seu Jogo Mais Rápido Ganhará XP. Jogue Em 10 Segundos, Mire Pro Lado E Bata Qualquer Força, Isso Economiza Um Bom Tempo No Fim De Algumas Partidas.
Outra Coisa Absurdamente Chata Em Jogar Deep Inferno No USA É Que Os Players São Gananciosos E Desonestos.

Sim, O Que Eu Já Vi Jogando Deep Inferno Por Lá:

Citação :
Hole 1, Tacada Inicial TOMAHAWK/SPIKE Max Shot Pra Ganhar Overdrive;
Hole 1, Tacada Inicial GUARANÁ FRONT SPIN Pra Ganhar Overdrive;
Hole 1, Tacada Inicial Na Lava “Kick Water” Pra Ganhar Overdrive;
Hole 1, TOMAHAWK Na Segunda Tacada Pra Ganhar Os Pangs Do Toma;
Hole 1, “Hero-Shot” (Toma Da Borda Do Green) Pra Ganhar Pangs;
Hole 2, Spike Pra Ganhar Overdrive;
Hole 2, CORTA VENTO Pra Fazer Hole In One;
Hole 2, “Hero-Shot”;
Hole 3, Tacada Inicial Spike 1w, 2w E 3w Pra Ganhar No Overdrive;
Hole 3, Tacada Inicial Spike COM GUARANÁ DOWN Pra Ganhar No Overdrive;
Hole 3, Tacada InicialGUARANÁ FRONT SPIN Pra Ganhar No Overdrive;
Hole 3, Tacada Inicial “Kick Water” Na Lava Pra Ganhar No Overdrive;
Hole 3, “Hero-Shot”.

Além De Diversas Outras Coisas Bizarras Que Fazem Pra Apelar.
No KR, Qualquer Coisa Dessas Acima No Mínimo Seria Kikado Da Sala, Dependendo Até Reportado Pelos Koreanos.
E Qual O Motivo De Jogar Igual A Eles? Simples, Dê Uma Olhada Na Média Do Top Level Do USA E Do KR.

USA = Média Pro – National
KR = Média Legend - Infinity Legend
E Não É Só Por Ter Mais Tempo De Server Que Nós, É Porquê Eles Jogam No Mínimo 3x Mais Rápido Que “Nós”.

Enfim, Vamos As “Rules”:

Citação :
  1. Não Usar De Tacadas Especiais Como Spike/Tomahawk/Kick Water E Afins Nas Inicias Dos Holes 1 E 3 Com Intuito De Ganhar Pangs No Overdrive;
  2. Não Usar “Hero-Shot” (Tomahawk De Fora Do Green) Quando Parar Fora Do Green. Usar Putt Ou Chip IN – Sem Tentar BEAM IMPACT;
  3. Não Usar Tomahawk Na Segunda Tacada Do Hole 1;
  4. Não Acertar Long Putt Apartir De 17,1y No Green, Pois Dá Pang Bônus;
  5. Jogar Em 10 Segundos, Com Boosters;
  6. Calcular O Hole 2 Somente Se Combinado Antes Do Início Do Jogo;
  7. Não Usar Spike No Hole 2, Mesmo Que Não Chegue Seu Tomahawk, Spike Da Overdrive Pela Altura Grande;
  8. Hole 3 Não Usar Itens Na Tacada Inicial (Exceto Milk, Tranquilizantes…) E Não Mandar Tomahawk/Spike/Guaraná.

Pra Que Tudo Isso? Simples, Joguem Um Jogo Assim, Que Mesmo Com 4 Pessoas O Jogo Não Fica Cansativo/Chato E Consegue-Se Muito Mais XP Assim.
Enfim, Tentem Passar Isso Adiante Pra Melhorar O Nível De Jogo Do Servidor.

Créditos Speed-CDM, Pangya Life


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Última edição por HT(e37)Flavio em 14/12/2012, 4:04 am, editado 3 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: "KR" Rules   17/8/2012, 2:33 am

Nice man, ajuda o povo que fica trolando agente no KR booster 10 10 10 (e5) haha
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MensagemAssunto: Re: "KR" Rules   17/8/2012, 2:18 pm

pode crer, e réditos ao Speed ae (e3) peguei do blog dele espero que ele num fique chateado (e18) mas enfim, tem uns mano que enrola a gnt msm, temos que dar um fim nisso ^^


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